Tes Sumatif Pembelajaran Inovatif
Contents
Berikut ini adalah jawaban dari Tes Sumatif Pembelajaran Inovatif. Bagi rekan rekan mohon tetap membaca modul yang sudah disediakan karena mengerjakan tes formatif dengan melihat jawaban disini bukanlah cara terbaik untuk meningkatkan kompetensi.
Sebelumya pastikan soal berikut ini sama seperti yang ada di PPG 2020 karena kami mendapatkan soal ini dari sumber yang belum jelas asal usulnya.
Tes Sumatif Pembelajaran Inovatif
Pilihlah satu jawaban yang paling tepat!
1. Salah satu tujuan pengintegrasian pembelajaran dengan pendekatan STEAM, diharapkan agar peserta didik dapat….
a. melaksanakan teknik STEAM secara terpisah-pisah
b. melakukan perbandingan antar budaya superior
c. memiliki kompetensi menjadi sales penjualan
d. memiliki kesiapan terjun dalam dunia kerja mendatang
2. Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip pengulangan, yaitu ….
a. peserta didik diberikan latihan soal STEAM
b. peserta didik diminta berpikir secara induktif
c. peserta didik disadarkan untuk termotivasi
d. peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh
3. Berikut merupakan fase yang harusnya terjadi setelah fase membimbing penyelidikan individu dan kelompok dalam problem based learning STEAM….
a. orientasi peserta didik terhadap masalah
b. mengembangkan dan menyajikan hasil karya
c. mengorganisasikan peserta didik
d. memberikan motivasi kepada peserta didik
4. Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta didik untuk ….
a. menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja
b. melakukan kunjungan wisata secara bebas
c. meneliti keberhasilan rancangan produk
d. melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah
5. Suatu kegiatan pembelajaran menggunakan waktu tanpa istirahat 3 x 45 menit, sehingga guru berfikir perlunya kegiatan relaksasasi ditengah pembelajaran berlangsung. Kegiatan relaksasi berikut mana yang paling cocok untuk
mengoptimalkan kembali kerja otak ….
a. Bernyanyi bersama dengan keras.
b. Berlari mengelilingi halaman sekolah.
c. Bersantai sambil makan-makan.
d. Gerak pelenturan anggota tubuh.
6. Ketika suatu kegiatan pembelajaran berlangsung lama di dalam kelas, kegiatan relaksasi lebih baik lakukan minimal setiap pembelajaran telah berlangsung selama ….
a. 80 menit
b. 90 menit
c. 100 menit
d. 110 menit
7. Di bawah ini yang merupakan alasan utama, bahwa pembelajaran sebaiknya menggunakan bentuk aktivitas yang bervariasi, adalah ….
a. Belahan otak kanan dan kiri kita mengalami siklus efisiensi secara bergantian.
b. Peserta didik akan cepat mengantuk ketika pembelajaran monoton dan membosankan.
c. Otak peserta didik akan mengalami ketegangan, jika kegiatan pembelajaran sangat monoton.
d. Pembelajaran yang monoton memperlihatkan rendahnya kreativitas guru mengelola kelas.
Tes Sumatif Pembelajaran Inovatif
8. Menurut prinsip pembelajaran berbasis neurosains, pembelajaran akan lebih optimal apabila mampu mengembangkan belahan otak kanan dan kiri secara seimbang. Diantara implikasi prinsip tersebut terhadap profil guru saat mengajar di kelas adalah ….
a. Guru harus berpenampilan sopan, santun, rapi, menarik, murah senyum, dan tidak gampang marah
b. Guru harus inspiratif, berfikir sistematis, pandai membuat joke yang edukatif dan memotivasi.
c. Guru harus canggih, kritis, interaktif, dan selalu rasional dalam menjelaskan materi pelajaran.
d. Guru harus mampu melakukan stand up comedy dan mampu membuat semua peserta didik ketawa.
9. Berdasarkan uraian berikut, manakah yang merupakan implementasi dari model kelas lab rotation adalah …
a. Terdapat beberapa tempat atau perhentian (station) dimana peserta didik dapat menempatinya secara bergiliran sesuai dengan kesepakatan atau arahan dari guru.
b. Peserta didik akan diatur untuk berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain. Salah satu ruangan digunakan untuk sesi pembelajaran secara online sedangkan ruangan yang lain digunakan untuk kegiatan yang lainnya.
c. Peserta didik memulai kelas, mereka akan mendapatkan pengajaran secara langsung secara online. Sehingga ketika kelas dimulai, peserta didik dapat mulai mengerjakan dan menyelesaikan tugasnya melalui kegiatan diskusi
dikelas.
d. Pembelajaran online dirancang untuk dapat diakses baik di lingkungan sekolah (cyber lounge) maupun di tempat lainnya. Guru yang memfasilitasi pembelajaran online adalah guru yang juga mengajar pada sesi pembelajaran
tatap muka.
10. Bagaimana peran teknologi dalam aktifitas pembelajaran yang menggunakan model blended learning?
a. Sebagai alat untuk memotivasi dan menarik perhatian peserta didik saat pembelajaran berlangsung
b. Sebagai sarana penyeimbang interaksi antara pembelajaran online dengan pembelajaran tatap muka.
c. Sebagai media yang dapat membantu guru dalam menyampaikan pesan saat pembelajaran di kelas.
d. Sebagai sarana komunikasi antara guru, peserta didik, dan orangtua dalam proses pembelajaran.
11. Keuntungan apa yang ditawarkan oleh model blended learning melalui penggabungan pembelajaran tatap muka dan pembelajaran online?
a. Dapat menerapkan berbagai macam pilihan strategi pembelajaran sehingga kualitas belajar siswa meningkat.
b. Dapat meningkatkan minat belajar peserta didik sehingga tingkat kehadiran dikelas menjadi lebih baik.
c. Menyediakan beberapa pilihan model kelas yang dapat dipakai oleh guru dalam menyusun kegiatan pembelajaram.
d. Memberikan kebebasan kepada peserta didik untuk memilih sistem pembelajaran online atau tatap muka.
12. Bagaimana cara yang dapat digunakan guru dalam mengevaluasi modelblended learning saat kegiatan pembelajaran telah berakhir?
a. Melalui evaluasi yang diberikan oleh pihak eksternal seperti orangtua peserta didik dna kepala sekolah.
b. Melalui lembar pengamatan aktifitas peserta didik selama kegiatan pembelajaran berlangsung.
c. Melalui data kehadiran peserta didik baik dalam sesi pembelajaran online maupum pembelajaran tatap muka.
d. Melalui data hasil belajar, penilaian kinerja, serta komentar dari peserta didik terhadap kegiatan pembelajaran.
13. Dengan semakin banyaknya situs komunikasi dalam media sosial seperti facebook, twitter, instagram, dan myspace membuat komunikasi dan saling bertukar informasi semakin mudah. Perkembangan digital ini menuntut
baik pendidik dan peserta didik bukan hanya mampu mencari dan memanfaatkan informasi saja, melainkan juga mampu menciptakan (create) informasi di internet. Potensi pemanfaatan pembelajaran digital tersebut, termasuk dalam kategori ….
a. potensi akses informasi
b. potensi alat komunikasi
c. potensi pendidikan dan pembelajaran
d. potensi pemanfaatan informasi
14. Hasil analisis kondisi pembelajaran menunjukkan, semua siswa memiliki handphone, kompetisi dan kerjasama tim rendah, guru perlu memberikan umpan balik yang cepat dan spesifik pada siswa terutama dalam penyelesaian tugasnya, siswa perlu aktivitas pembelajaran yang menyenangkan dan memahami betul tujuan yang akan dicapai, dan semua siswanya menyukai tantangan. Berdasarkan hasil analisis tersebut, guru sebaiknya menerapkan pembelajaran dengan menggunakan ….
a. Mobile learning
b. Games based learning
c. Cloud computing
d. Social media
e. E-learning
Demikian jawaban kami mengenai Tes Sumatif Pembelajaran Inovatif yang ada di modul 3. Sekali lagi tolong dicek kembali dan beritahu kami jika ada perbedaan soal yang ada saat ini.
Tetap semangat dalam belajar. Pelajar seluruh modul yang sudah disediakan. Jangan malas untuk terus belajar, tetap semangat dan Semoga bermanfaat.
Terima kasih sudah berkunjung di pakapri.net
Terimakasih pak, SANGAT BERMANFAAT
alhamdulillah sangat bermanfaat sekali untuk saya, tugas ahirnya kapan di share?
Oke Akan saya sampaikan, besok baru akan dimulai
Terimakasih, minta tolong yang tugas akhir pembelajaran inovatif sama refleksinya
tugas akhir pembelajaran inovatif
Tugas akhir pembelajaran inovatif
Refleksi pembelajarn dan tugas akhir pembelajaran inovatif dong dan terimaksih banyak karena semua ini sangat membantu kami peserta PPG.
Mksih, sangat membantu.
Ada tugas akhirnya bisa dikirm
terima kasih banyak atas pengetahuannya yang diberikan. ini sangat membantu saya dalam mengerjakan tugas-tugas ppg. moga selalu panjang umur, diluaskan rejekinya dan selalu dalam keadaan sehat…
Mohon bantuan untuk tugas akhir pembelajaran inovatif pak
Mantaaap. Makasi sudah sangat membantu kami.
terima kasih pakapri.net, postingannya bisa jadi referensi dan sangat membantu bagi saya yang juga sedang mengikuti PPG daljab. ditunggu postingan untuk modul-modul berikutnya….
Tugas akhir pembelajaran inovatif pedagogik 3
Terimakasih Pak Apri,,, atas bantuannya,, untuk yg refleksi dan tugas akhirnya modul 3 pembelajaran inovatif semoga segera di upload untuk bahan refrensi,,,Terimakasih
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh, mohon maaf dan terima kasih karena pakapri net sangat-sangat membantu kegiatan belajar saya (ananda bahtiar) sekali lagi terima kasih banyak bintang 7 untuk pakapri,net
Jangan lupa tugas akhir pedagogi 3 pembelajaran inovatifnya, DITUNGGU
Tugas akhirnya pak bisa di share, terima kasih
Tugas akhir modul 3 pembelajaran inovatif
Pakapri net sangat membantu kami dalam kesulitan
Refleksi dan tugas akhirnya admin
Tugas Akhir Pembelajaran Inovatif Modul 3 belum muncul ya pa.
Tugas Akhirnya dong Kak yang modul 3
sangat membantu para mahasiswa PPG , tapi postingan selalu bersamaan dengan waktu dedline tugas jadi terkadang tidak bisa mengakses semua,semoga kedepan semakin terbantu dengan adanya situs web pakpri.net
ada tes sumatif modul profesional 1 Ips nggak?